ゴッドイーター2不定期日記 #27
そろそろ本格的にブラッドアーツコンプリートに向けて動いてます。
プレイ時間も160時間くらいになりましたが、ブラッドアーツを埋めていこうということで「血の活性(大)」を強化パーツにつけて戦ってます。とりあえず1stキャラ(男)はバスター、2ndキャラ(女)はチャージスピアのコンプリートをまずは目指そうかと。
しかしただ使ってれば覚醒率が上がるブラッドアーツは問題ありませんが、ミッション中に3回や5回クリティカルを出さなければいけないタイプのものは苦労しますねー。意識的に狙っていかなければならないので。画像に出してますが、バスターのパリングアッパー系統である「レイジカウンター」なんかはなかなか狙ってヒットしづらいので大変だ。まあ乱戦でなければもうちょい楽できそうですがカウンターしやすいアラガミをうまく見つけたいところですね。
しかし育成していくとこれまで見たことのないようなタイプのブラッドアーツも出てきて驚かされますね。
CC・ディバイダーなんかはこれまでの叩きつけるチャージクラッシュではなく斬り上げ+遠距離攻撃なんで面白い。こう考えると新しいアクションがまだまだ隠されてるんですねー。全てコンプリートして確認せねば。
フルコンプリートできるのはいつになるか!
プレイ時間も160時間くらいになりましたが、ブラッドアーツを埋めていこうということで「血の活性(大)」を強化パーツにつけて戦ってます。とりあえず1stキャラ(男)はバスター、2ndキャラ(女)はチャージスピアのコンプリートをまずは目指そうかと。
しかしただ使ってれば覚醒率が上がるブラッドアーツは問題ありませんが、ミッション中に3回や5回クリティカルを出さなければいけないタイプのものは苦労しますねー。意識的に狙っていかなければならないので。画像に出してますが、バスターのパリングアッパー系統である「レイジカウンター」なんかはなかなか狙ってヒットしづらいので大変だ。まあ乱戦でなければもうちょい楽できそうですがカウンターしやすいアラガミをうまく見つけたいところですね。
しかし育成していくとこれまで見たことのないようなタイプのブラッドアーツも出てきて驚かされますね。
CC・ディバイダーなんかはこれまでの叩きつけるチャージクラッシュではなく斬り上げ+遠距離攻撃なんで面白い。こう考えると新しいアクションがまだまだ隠されてるんですねー。全てコンプリートして確認せねば。
フルコンプリートできるのはいつになるか!




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